segunda-feira, 17 de abril de 2017

Quase comprei um PS Vita

Semana passada quase comprei, tava negociando o preço com o dono do vita usado, quando conversando com ele descobri que no Vita só pode usar uma conta e os jogos são presos à ela.
Ou seja, eu que tenho os joguinhos da plus (conta US) não posso jogar na minha conta BR. =/.
No seu caso acho dá pois sua plus é na sua conta principal se não me engano, mas eu desisti do vita.

domingo, 16 de abril de 2017

Impressões em Street Fighger 2' Turbo

Não sei se esse vai ser tipo o Alpha 3 onde eu demorei meses para fechar e você não encontra dificuldade nenhuma, mas achei esse o mais difícil dos Street Fighters até agora (sem contar aqueles ports obscuros que jogamos :P).

Fechei só com o Ryu por enquanto, tinha jogado anteriormente, mas não fechei com ninguém na época. Já to criando o post para possivelmente registrar estratégias.

Alguns personagens a mesma estratégia vale, Zangief ficar pulando pra trás com chute forte é o que me recordo. Outros é necessário mais variações de estratégias ou estratégias novas. Chun-li tem um "hadouken" agora, mas a estratégia não muda muito também (sendo o Ryu). Ken e Sagat estão pulando mais do que a versão anterior. Balrog (espanhol) parece mudar de padrão entre um round e outro, acho que alguns outros personagens também. Ah sim, o Guile achei uma estratégia muito boa, sempre pula pra cima (reto) e tatsumaki, quando chegar no chão rasteira forte independente do que o Guile tá fazendo, ganha fácil assim dele.

Impressões em Street Fighter EX Plus α

Finalmente, comecei o jogo! =D

Estou pensando em jogar este em paralelo com o Turbo. O turbo é bem mais difícil e a motivação menor, então jogar aos poucos pode ajudar.

Só joguei um pouquinho do practice para relembrar por enquanto, continua difícil! xD

Até os nível B eu consigo fazer razoavelmente rápido, mas os nível A é... outro nível! xD

Procurei na internet para ver se teria algum tutorial para ajudar em cada um, mas tem pouca coisa, geralmente incompleto ou sem muito conteúdo. Ah sim, é a primeira vez que jogo a versão US, a que tinha era em japonês, eu até tinha xerocado na época uma revista dum amigo pra saber o que tinha que fazer. xD

Achei esse vídeo de alguém que faz parecer fácil.

Pelo menos ajuda para ver qual o tempo dos comandos e qual o melhor soco e chute usar nos shoryukens / tatsumakis.

sábado, 15 de abril de 2017

Impressões em Street Fighter II Champion (Arcade)

Novamente uma pena que não criei o tópico na época que joguei pra valer. O jogo é mais difícil que o antecessor, ou pelo menos, requer estratégias diferentes das que usei no primeiro jogo. Mas pelo menos não é do nível do Turbo. Ah sim, o Balrog / Vega (espanhol) ficou mais equilibrado de enfrentar.

Nesse jogo os chefões estão disponível na tela de seleção, e há uma luta contra seu clone além das demais. Não curti essa adição do clone, não acho que acrescenta nada.

Nessa segunda vez que joguei fechei novamente com o Ryu e consegui minha melhor "run", fechando com 4 fichas. Basicamente spameei hadoukens contra a maioria, chunli spameei tatsumaki, zangief fiquei dando voadora pra trás (chute forte) o tempo todo. Dhalsim costuma ficar fazendo parafuso, quando ele pousa dei rasteira forte e quando ele tava bem longe hadoukens. Myke Byson também foi um mitso de hadoukens e rasteiras, Balrog um misto de voadora pra cima, rasteira e tatsumaki. Sagat foi bastante rasteira e raramente uma voadora seguida de rasteira quando ele tava spammeando tiger shots. O Vega ironicamente foi a luta com menos estrátégia, a maioria dos ataques foram aéreos, mas também usei o tatsumaki consideravelmente.


sexta-feira, 14 de abril de 2017

Impressões Street Fighter II (Arcade)

Achei que já tinha criado este post anteriormente, que pena que não, pois joguei faz um tempinho já.

Para refrescar a memória eu joguei novamente. Pelo que me lembro este é a minha versão favorita entre 2, 2' e 2 Turbo.

É difícil como todas as versões do Arcade, mas é a que achei menos apelona das 3 primeiras. Nessa versão se você conseguir acertar uns 3 ou 4 golpes em um curto espaço de tempo é certeza que o oponente vai ficar tonto, isso ajuda bastante, porém nem sempre da pra atacar rapidamente.

Quando eu joguei para valer eu tinha conseguido fazer bem essa estratégia, porém não me recordo exatamente que sequência de golpes a CPU é mais vulnerável. Talvez envolvesse apenas soco e chute forte, talvez não. Uma coisa que lembro, e acho que que é válido para as próximas versões também é que as vezes a CPU ativa o cheat mode e te agarra ou chuta quando não podia (de costas por exemplo), é meio que um bug do jogo.

Do que posso te falar nessa segunda jogada que dei é que as vezes vale a pena ser agressivo, outras vezes vale a pena ficar defensivo e apenas contra-atacar os ataques aéreos, geralmente depende do oponente. O Zangief me pareceu vulnerável a rasteira forte, porém só joguei com o Guile nessa segunda vez.

Talvez eu volte a fazer mais um jogo ou outro, porém já completei o jogo da outra vez e não quero queimar a boa vontade, já que ainda tem outras versões desse jogo e pelo que lembro o Turbo é beeeem mais difícil. D-:

AVGN Power Rangers

Faz um tempinho que saiu, sempre esqueço de postar aqui, me lembrou do composto Tokusatsu. =D

Old!Gamer Atari

Postei há um tempo atrás sobre essa coleção, parece que lançaram agora o livro do Atari.

Parece ser interessante, eu cheguei a ver numa loja um dos livros, eu esperava que as dimensões fossem um pouco maiores e uma capa dura seria mais atraente, mas ainda tenho interesse. Só falta sobrar dinheiro e tempo pra conferir. hehehehe

quarta-feira, 12 de abril de 2017

De volta as notas

Faz um tempinho que estou a fim de voltar a dar notas. Porém não quero perder tanto tempo quanto perdíamos antes dando as notas.

Não sei se você tá a fim de voltar a dar notas, caso não esteja não tem problema.

Tava olhando as categorias (tem um post no blog, mas perdi o link agora...) e embora até prefira ter várias categorias, para ficar algo mais prático e rápido, eu pensei em manter a nota geral e substituir as ~10 categorias antigas por umas 4.

Apresentação e gráficos se fundem ficando apresentação.

Áudio permanece igual.

Jogabilidade, dificuldade, keep going, fichas, originalidade e condução se fundem, ficando "experiência de jogo".

Diversão, replay, extras e enredo se fundem ficando "apreciação".

Os nomes das novas categorias são provisórios, se pensar num melhor podemos trocar. Se você tiver interesse em voltar a dar notas, o que você acha da minha sugestão?

Minha idéia é agilizar e simplificar o processo para que não consuma tempo que poderia estar sendo gasto jogando. ^^

quarta-feira, 5 de abril de 2017

terça-feira, 4 de abril de 2017

Impressões em Street Fighter EX

Uau, como é bom jogar algo que não é da série alpha. Em especial alpha 3 hehehehe.
Algumas similaridades desse jogo com a série alpha é a pontuação que te diz quantos continues você usou, e o Vega apelão. xD Mas a jogabilidade (leia por isso, a facilidade de fazer combos) é muito melhor. =D

Akuma vs Garuda,, Street Fighter EX.

sábado, 1 de abril de 2017

Impressões em Street Fighter Alpha 3 Upper - Arcade

O jogo é bem semelhante a versão do PSX, gráficos tem alguns detalhes extras e o som da pra notar a diferença (embora as vezes o emulador de uma engasgada xD). A dificuldade é um pouco maior, mas não muito. De cara consegui master com a Cammy! As mesmas estratégias funcionam no geral, da pra chegar tranqüilo no Vega com 0 ou poucos continues, o problema é bobear nele, ai é game-over.

Eu to saturado já com o Alpha 3, então não devo fechar com todo mundo, só o fato de ter conseguido fechar com alguém já fiquei feliz (era minha meta). Fechei ainda com a Chun-li e fiz outras duas tentativas que pararam no Vega (Rose, R. Mika). Vou tentar fechar com alguém no modo V (os que perdi já foram nesse modo) e provavelmente darei o jogo por encerrado.

Impressões em Final Fight 3 - SNES

Minhas primeiras impressões foram de que o jogo não seria nada de novo, mas jogando mais achei legal (embora nada de outro mundo).

O jogo tem uma série de caminhos alternativos e áreas extras, é possível por exemplo passar de várias fases sem enfrentar o chefe da fase! Na maior parte do tempo eu ia nesses caminhos alternativos sem querer, mas é legal porque torna o jogo um pouco menos repetitivo.

Os personagens tem um especial e um super também, embora só no último jogo que descobri como fazer o super. Cada um tem suas vantagens e desvantagens, mas achei o Guy o melhor disparado, especialmente devido ao especial dele que ajuda muito nos boss.

Os gráficos do 1 ainda são melhores, e acho que as fases do 2 eram um pouco mais trabalhadas. No final das contas o meu favorito é o Mighty Final Fight do NES! ^^